The Witcher 4 apunta a ser un portento técnico y CD Projekt RED enseñará mañana cómo lo están consiguiendo

CD Projekt RED participará mañana en el State of Unreal para mostrarnos las nuevas herramientas y características gráficas de Unreal Engine que sustentarán a The Witcher 4.
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CD Projekt RED ha anunciado que mañana día 3 de junio a las 15:30 horas (hora española) formará parte del State of Unreal, el evento anual de Epic Games en el que la compañía suele hablar sobre el futuro de Unreal Engine y del ecosistema de Epic, algo que tiene sentido si tenemos en cuenta que este será el motor gráfico que utilizará el esperadísimo The Witcher 4.

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Un vistazo a la tecnología que sustentará a The Witcher 4

Este anuncio lo ha realizado CD Projekt RED en sus redes sociales, donde ha publicado el siguiente mensaje: "Nos uniremos a @UnrealEngine para presentar durante el State of Unreal. Estamos deseando mostraros algunas de las innovadoras tecnologías y características con las que contará The Witcher 4, y más".

De momento, no han dado más detalles al respecto, aunque parece que va a tratarse de un buen aperitivo para hacernos una mejor idea de qué esperar del nuevo juego de CD Projekt en lo que a su apartado gráfico se refiere. Y quién sabe, quizá lleguemos a ver algo sobre esta entrega, como algún modelado de personaje o algún escenario.

Os recordamos que en The Witcher 4 Geralt de Rivia cederá el testigo a una Ciri ya adulta y curtida que será la protagonista absoluta de la aventura. Si bien el Lobo Blanco volverá a hacer acto de presencia, desconocemos si nos dejarán controlarlo en algún momento o simplemente será un personaje secundario.

A día de hoy no cuenta con fecha de lanzamiento, aunque su desarrollo va todavía para largo, por lo que no deberíais esperarlo para este año o el siguiente.

Carlos Leiva
Redactor

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Lanzamiento: Año 2027 · Género: Acción / Rol
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The Witcher 4, nombre clave Project Polaris, es el nuevo The Witcher de CD Projekt RED tras The Witcher 3: Wild Hunt. La desarrolladora polaca quiere revolucionar el rol de acción en mundo abierto tal y como hizo en 2015, y para ello han optado por la tecnología de Unreal Engine 5, que permitirá unos gráficos más realistas y detallados que nunca. También trabajan con las versiones de consola en mente para evitar los problemas de rendimiento o bugs vistos en Cyberpunk 2077.

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